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Creas un patrón de colores que se retuerce y flota por el aire dentro de un cubo de 30 pies dentro del alcance. El patrón aparece durante un momento y después desaparece. Cada criatura dentro del área que vea el patrón debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría.
no es un mal hechizo, por supuesto, pero incluso como un 3er nivel de hechizo no es recogido que a menudo. Realmente no hay nada que justifica a la que se sumó su hechizo de nivel. Sí, es muy bueno en ciertas circunstancias. Pero eso es cierto para todos los spells , que no son malos!
Usted dice que el hechizo "parece bastante fuerte". Es mejor para ver si el hechizo realmente crea problemas antes de cambiarlo (tal vez usted ha tenido malas experiencias con esto ya). Ya que usted todavía tiene que ser por adelantado que usted debe decirle a sus jugadores de que usted no está seguro acerca del hechizo y que es posible que desee cambiar para que los jugadores potencialmente tendría que reemplazar su hechizo. Realizar el hechizo menos accesibles y útiles.
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El punto de origen de un cubo no está incluido en el área de efecto del cubo, a menos patron hipnotico que decidas lo contrario.
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Sin embargo, no todos los monstruos tienen habilidades de encanto redactadas de esta manera. Compara el cambion con el vampiro , cuyo Encanto dice la habilidad:
El conjuro termina si la criatura recibe daño o si alguien usa una acción para zarandearla y hacer que salga de su estupor.
Sin embargo es posible que el hechizo podría llegar a ser poco atractivo para los jugadores. Otras soluciones a los posibles problemas
que puede potencialmente ultimate de los combates sobre el terreno. En los casos donde no quiero que esto suceda (peleas de jefe que quiero ser climática) me asegúrese de dotar a los monstruos con otros rasgos adicionales para protegerse contra tales spells . Resistencia mágica y Legendaria Resistencia vienen a la mente.
Si usted encuentra que el hechizo crea problemas y a menudo hace que los encuentros demasiado fácil, usted puede hacer fácilmente sus monstruos más resistentes. Usted puede dar a los monstruos de la inmunidad a la ilusión de spells a partir de tiempo al tiempo o la capacidad para emitir Contrahechizo
Every single creature in the region who sees the sample ought to come up with a Wisdom saving throw. On a failed preserve, the creature will become charmed with the period. While charmed by this spell, the creature is incapacitated and has a speed of 0.
The spell finishes for an influenced creature if it will require any destruction or if someone else utilizes an action to shake the creature from its stupor. Demonstrate Attribute Record Characteristics Casting Time